Sube de nivel
El bloque Sube de nivel (Level up) permite a los participantes ir recibiendo una puntuación que les hace subir niveles. Esta puntuación no está asociada a sus calificaciones, sino a su participación en el curso: acceder a recursos, participar en foros, entregar tareas...
Para agregar cualquier bloque lateral, lo primero que hacemos es activar el modo edición del curso donde queremos agregarlo, clicando sobre el botón gris Modo de edición. Se volverá azul cuando el modo de edición esté activo.
Si no tenemos la zona lateral derecha desplegada, la desplegamos clicando en la pestaña "Abrir cajón de bloques" que hay a la derecha de la pantalla.
Aparecerá la opción "Agregar un bloque" y pulsamos para desplegar las opciones.
Del listado de bloque seleccionamos la opción "¡Sube de nivel XP!".
Comprobamos que el bloque se ha agregado en el panel derecho.
Con esto, el bloque está ya operativo. Si lo deseamos, podemos personalizar su configuración. También podemos aplicar restricciones por nivel en cualquier actividad del curso desde este momento.
Configuración
Clicando en "Configuraciones" accedemos a la zona de personalización del bloque.
Información
Desde la pestaña "Información" vemos todos los niveles disponibles. Clicando en "Personalizar los niveles" vamos a la pestaña "Niveles.
Desde la pestaña "Niveles" podremos "modificar el algoritmo" que viene por defecto para que sea más fácil o más difícil subir de nivel o bien definir "Manualmente" la puntuación necesaria para pasar al siguiente nivel. Además, es posible cambiar el nombre y la descripción de cada nivel.
Ranking
Como en este curso de ejemplo hemos anonimizado los nombres de los participantes (opciones de Configuración: "Anonimato": Ocultar identidad de los participantes. "Limitar participantes": mostrar un vecino. "Ranking": esconder posición), los alumnos solamente ven a qué distancia está el participante que tienen por encima y por debajo, pero no saben quién es. La imagen que se muestra se corresponde al icono de nivel que hemos personalizado, no al avatar del participante que está por encima o por debajo del alumno.
Reporte
Desde la pestaña "Reporte" podemos ver ver cómo van los estudiantes. Podemos modificar la puntuación de cualquier alumno pulsando sobre los "tres puntos" de la derecha (1) y seleccionando la opción "Editar" (2).
No se aconseja borrar participantes para que no aparezca en el Reporte, ya que es posible que no puedan volver a añadirse.
Niveles
En esta pestaña vamos a poder configurar los distintos niveles asignándoles un nombre, los puntos necesarios para llegar a cada nivel o una descripción incluso podemos cambiar la imagen representativa de cada nivel.
Configuración
Desde el apartado "Configuración" establecemos los puntos para cada nivel, el nombre o la descripción. Además podremos añadir o eliminar tantos niveles como deseamos desde el apartado "Número de niveles" (1).
Para establecer los puntos necesarios para alcanzar un nivel de manera manual, introducimos en el campo "Comenzar" (2) y "Longitud" (3) los puntos que contendrá cada nivel. Desde la "Edición rápida de puntos" (4) podemos hacer que las puntuaciones de cada nivel se realice de manera automática.
Al pulsar sobre "Edición rápida de puntos" vemos que distintas opciones que podemos configurar, seleccionamos la que más nos convenga así como su configuración y pulsamos en "Aplicar".
Para añadir un nombre a cada nivel, pulsamos sobre los "tres puntos" (1) y seleccionamos la opción "Expandir todo" (2).
Incorporamos el "Nombre" (1) y la "Descripción" (2) para cada uno de los niveles y pulsamos sobre "Guardar cambios".
Aspecto
Desde el apartado "Aspecto" podemos cambiar la imagen que aparece en cada nivel por defecto subiendo una imagen. El nombre del archivo debe ser el mismo número que el nivel que va a representar. Por ejemplo, 1.jpg, 2.jpg...
Al añadir los archivos y clicar en "Guardar cambios", veremos las nuevas imágenes para cada nivel en la parte inferior. Si el resultado no es el que esperábamos podemos pulsar sobre "Resetear al aspecto por defecto"
Para cambiar las imágenes de los niveles, el nombre del archivo debe coincidir con el número del nivel que va a representar (1.jpg, 2.jpg...)
Puntos
Las reglas que vienen por defecto son generales, pero podemos modificarlas y personalizarlas para actividades concretas. Debemos tener en cuenta que duplicar reglas o crear reglas sin sentido puede producir un funcionamiento extremadamente lento del curso.
No es posible obtener puntuaciones negativas.
El "Evento CRUD" se refiere a:
- C: crear.
- R: leer.
- U: actualizar.
- D: eliminar.
En el ejemplo que vemos a continuación, hemos configurado el "Evento CRUD" de manera que al alumno se le otorgarán los siguientes puntos.
- 45 puntos cuando cree algo nuevo en el curso, por ejemplo participar en un foro.
- 9 puntos cuando lea algo del curso, por ejemplo un recurso página.
- 3 puntos cuando actualice algo, por ejemplo una página de la wiki,
- 0 puntos cuando elimine algo del recurso.
Podemos clicar en "Resetear reglas de curso a valores por defecto" para dejar las reglas que vienen por defecto.
Duplicar reglas o crear reglas sin sentido hará que el curso funcione muy despacio, o incluso se bloquee.
Configuraciones
Desde la pestaña Configuraciones es posible mantener un ranking discreto, en el que los participantes mantengan su motivación sin conocer la identidad de quienes están por encima o por debajo de ellos, ajustando las opciones de "Anonimato" y "Ranking" a nuestro gusto.
Es posible configurar valores para evitar que los alumnos puntúen a base de repetir una y otra vez la misma acción simplemente para subir de nivel, mediante el "Control de trampas". Seleccionando "Si" en la opción "Activar medidas contra trampas" podemos modificar los valores "Máximo de acciones en el lapso de tiempo" y "Tiempo requerido entre acciones idénticas".
En "Apariencia del bloque" podemos personalizar los textos que aparecen.
Al terminar, clicamos en "Guardar cambios".