eXeLearning
La actividad "eXeLearning (SCORM)" permite al docente crear y editar lecciones y juegos interactivos que pueden guardar resultados en el libro de calificaciones si tenemos en cuenta ciertas opciones. Este plugin facilita el uso de eXeLearning en el aula virtual y permite crear actividades sin descargar el programa eXeLearning en local.
Añadir actividad eXeLearning (SCORM)
Para crear una actividad "eXeLearning", tenemos que utilizar la forma clásica de agregar contenidos en nuestro curso. Con el perfil de profesor, iremos a la página principal del curso.
Desde la página principal del curso activamos la edición. Pulsamos en el botón gris "Modo de edición" para que se vuelva azul.

Decidimos en qué tema o sección deseamos agregar la actividad. Pulsamos sobre el icono "más" y después en "Añadir actividad o recurso".
Le damos un nombre a nuestra actividad (1) y desde el apartado "Paquete" (2) decidimos el tipo de contenido que queremos crear: "Crear con eXeLearning" o "Paquete subido" (archivo .zip en formato SCORM 1.2 creado anteriormente con eXeLearning). Por defecto está configurado para crear con eXeLearning. Por último pulsamos en "Ir a eXeLearning y mostrar" (3) en la parte inferior de esta página.
Se abrirá nuevamente la ventana de autenticación, donde deberemos introducir nuestro usuario y contraseña para acceder a la configuración de la actividad. En caso de tener habilitada la autenticación de doble factor (2FA), también se nos solicitará el código de verificación correspondiente.
Aunque ya estemos autenticados en Moodle, eXeLearning nos solicitará iniciar sesión la primera vez que accedamos. Una vez completada la autenticación en eXeLearning, podremos trabajar con normalidad.
Paquete subido
Si en vez de crear la actividad en el aula virtual quisiéramos subir una actividad creada anteriormente, ésta debe estar en un archivo .zip en el formato correcto. Si disponemos del archivo original en formato .elp, debemos exportarlo como "SCORM 1.2".
Para ello pulsaremos en "Archivo" (1) -> "Descargar como" (2) -> SCORM 1.2 (3):
Obtendremos un fichero ZIP que subiríamos posteriormente a la actividad eXeLearning (SCORM) en vez de usar la opción "Editar con eXeLearning".
Editar con eXeLearning
El sistema nos llevará a eXeLearning para crear o editar el contenido. Rellenaremos las propiedades del proyecto, como metadatos, opciones de exportación, etc.:
Como para este ejemplo queremos añadir un juego, pulsaremos en "Inicio" en el menú lateral izquierdo y seleccionamos "Juegos" (1) -> "Rosco" (2):
Nos aparecerá la estructura de nuestro juego ya creada, lista para que introduzcamos, en este caso, las palabras del rosco y sus definiciones.
Si queremos añadir audio y/o imagen a alguna definición, clicamos en el icono de la cámara de fotos que aparece a su derecha.
Si alguna palabra no empieza por la letra sino que la contiene, colocamos la marca roja que hay junto a la letra en posición horizontal.
Editar una actividad que ya tuviera intentos de alumnos implica que desaparezca esa información de los informes de la actividad, pero se podrá consultar el historial de calificaciones.
Pulsaremos en "Editar" (1) para modificar el contenido de un iDevice o desplegaremos más opciones (2) para modificar sus propiedades, clonarlo (duplicarlo), moverlo a otra página del proyecto o exportarlo.
Guardar calificaciones
Si queremos que nuestro rosco guarde la calificación en el libro de calificaciones de Moodle, tenemos que acceder a la pestaña "SCORM" (1) y seleccionamos alguna de las opciones para guardar la puntuación (2). Pulsaremos en "Guardar"(3) para guardar los cambios.
Para que la puntuación se guarde correctamente es importante no tener más de un elemento que guarde puntuación en cada rama de nuestro proyecto.
Comprobamos el funcionamiento de la actividad.
Editar una actividad que ya tuviera intentos de alumnos implica que desaparezca esa información de los informes de la actividad, pero se podrá consultar el historial de calificaciones.
Propiedades del proyecto
En la pestaña "Propiedades del proyecto" introducimos información sobre el título, idioma, descripción, objetivos, autoría, licencia, tipo de recurso educativo, etc. de nuestro proyecto.
Añadir páginas
Desde la zona de "Estructura" podemos añadir una nueva página (1) o subpágina (2).
En esta otra página del proyecto vamos a crear otro juego: tarjetas de memoria. Para ello pulsaremos en "Actividades interactivas" en la sección iDevices y elegiremos "Tarjetas de memoria".
En la cara anterior añadiremos una imagen seleccionando un archivo de nuestro equipo o añadiendo una URL. En la cara posterior pondremos el nombre del animal:
Como queremos que los alumnos emparejen cada animal con su nombre, accederemos a "Ajustes generales" -> "Opciones" y seleccionaremos "Memoria".
Comprobamos el funcionamiento de la actividad.
Guardar en el aula virtual
Cuando hayamos terminado, pulsamos en "Finalizar" en el menú superior del proyecto. Seremos redirigidos a la actividad en nuestro curso del Aula Virtual.
Usar eXeLearning
Los alumnos podrán hacer la actividad clicando en "Entrar".
Es recomendable ver el contenido clicando en la opción de pantalla completa.
Los participantes con perfil de profesor, al entrar, tendrán disponible la opción de editar el contenido.




















