eXeLearning (sitio web)
El recurso "eXeLearning (sitio web)" permite al docente crear y editar lecciones y juegos interactivos que no tengan que evaluarse y que tendrán un menú de navegación que permita al usuario moverse por las distintas páginas. Facilita el uso de eXeLearning en el aula virtual y permite crear recursos sin descargar el programa eXeLearning en local. Para llevar un registro de las calificaciones tendríamos que usar la actividad eXeLearning (SCORM).
El recurso eXeLearning (sitio web) sirve para consulta y autoevaluación: no almacena las calificaciones.
Añadir recurso eXeLearning (sitio web)
Para crear un recurrso "eXeLearning (sitio web)", agregamos contenidos en nuestro curso como suele ser habitual: Como profesor, vamos a la página principal del curso.
Desde la página principal del curso activamos la edición. Pulsamos en el botón gris "Modo de edición" para que se vuelva azul.
Decidimos en qué tema o sección deseamos agregar el recurso y pulsamos sobre "Añadir una actividad o un recurso".
Seleccionamos "eXeLearning (sitio web)".
Le damos un nombre a nuestro recurso (1) y desde el apartado "Paquete" (2) decidimos el tipo de contenido que queremos crear: "Crear con eXeLearning" o "Parquete subido" creado anteriormente con eXeLearning. Por defecto está configurado para crear con eXeLearning. Por último pulsamos en "Ira a eXeLearning y mostrar" (3) en la parte inferior de esta página.
Paquete subido
Si en vez de crear el recurso en el aula virtual quisiéramos subir uno creado anteriormente, debe ser mediante un archivo .zip en el formato correcto. Si disponemos del archivo original en formato .elp, debemos exportarlo como "Sitio web".
Si tenemos activado el modo avanzado, la opción es "Archivo comprimido ZIP".
Y finalmente, lo subiríamos al recurso eXeLearning (sitio web) en vez de usar la opción "Editar con eXeLearning".
Editar con eXeLearning
El sistema nos llevará a eXeLearning para crear o editar el contenido. En este ejemplo queremos añadir un juego, por tanto, seleccionamos "Juegos".
Se desplegarán numerosos tipos de juegos. Para nuestro ejemplo elegimos "TriviExt" porque queremos jugar al Trivial en clase.
Nos aparecerá la estructura de nuestro juego ya creada, lista para que introduzcamos, en este caso, las preguntas del Trivial y sus opciones, ya que se abre por defecto con una pregunta tipo "Seleccionar".
Añadimos nuevas preguntas clicando sobre el botón que aparece en la parte inferior.
También es posible pedir que se ordenen elementos. Para decirle al sistema en qué orden están, una vez creados, clicamos en el recuadrito de cada opción en el orden correcto:O que se introduzca el concepto correspondiente a una definición dada con la pregunta tipo "Palabra".
Podemos seleccionar hasta seis temas distintos para el juego. En este ejemplo sólo hemos seleccionado cinco.
Debemos tener en cuenta que debe haber al menos una pregunta en cada uno de los temas.
Cuando hayamos terminado de añadir todas las preguntas debemos guardar:
Después de guardar nos muestra el recurso creado
Comenzamos a jugar. Comprobamos el funcionamiento del recurso.
Pulsamos el botón finalizar y nos mostrará la actividad en nuestro curso.
Propiedades del proyecto
En la pestaña "Propiedades" introducimos información sobre el título, idioma, descripción, objetivos, autoría, licencia, tipo de recurso educativo, etc. de nuestro proyecto.
Añadir páginas
Si queremos añadir más páginas a nuestro proyecto podemos hacerlo desde la zona de "Estructura", en la pestaña "Añadir página", clicando sobre la rama donde queremos añadir nuestra página con el botón derecho del ratón. También ahí aparece la opción de renombrarlas o borrarlas.En esta otra página del proyecto vamos a crear otro juego: Sopa de letras.
Al igual que en el juego anterior, seleccionamos Juegos, Sopa de letras. Comprobamos el funcionamiento del recurso.
Guardar en el aula virtual
Cuando hayamos terminado, clicamos en "Finalizar".
eXeLearning nos pedirá confirmación.
Al aceptar en "Sí,", nos enviará de vuelta a nuestra aula virtual.
Usar eXeLearning (sitio web)
Los alumnos podrán usar los recursos de forma interactiva clicando sobre ellos, pero su calificación no se guardará.
Por ejemplo, en el recurso "Trivial" se pueden crear hasta cuatro equipos con los que se puede competir. Los resultados se mostrarán en pantalla pero no se almacenarán en el libro de calificaciones.
Para llevar un registro de las calificaciones tendríamos que usar la actividad eXeLearning (SCORM).
Es recomendable ver el contenido clicando en la opción de pantalla completa.
Los participantes con perfil de profesor, al entrar, tendrán disponible la opción de editar el contenido.