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eXeLearning (sitio web)

El recurso "eXeLearning (sitio web)" permite al docente crear y editar lecciones y juegos interactivos que no tengan que evaluarse y que tendrán un menú de navegación que permita al usuario moverse por las distintas páginas. Facilita el uso de eXeLearning en el aula virtual y permite crear recursos sin descargar el programa eXeLearning en local. Para llevar un registro de las calificaciones tendríamos que usar la actividad eXeLearning (SCORM).

El recurso eXeLearning (sitio web) sirve para consulta y autoevaluación: no almacena las calificaciones.

Añadir recurso eXeLearning (sitio web)

Para crear un recurrso "eXeLearning (sitio web)", agregamos contenidos en nuestro curso como suele ser habitual: Como profesor, vamos a la página principal del curso.

Desde la página principal del curso activamos la edición. Pulsamos en el botón gris "Modo de edición" para que se vuelva azul.


Activar edición clicando en el interruptor para que se vuelva azul.

Decidimos en qué tema o sección deseamos agregar el recurso y pulsamos sobre el icono "más" y después en "Añadir actividad o recurso".

Añadir una actividad o recurso.Seleccionamos "eXeLearning (sitio web)".

Añadir un nuevo eXeLearning (sitio web).

Le damos un nombre a nuestro recurso (1) y desde el apartado "Paquete" (2) decidimos el tipo de contenido que queremos crear: "Crear con eXeLearning" o "Paquete subido" creado anteriormente con eXeLearning. Por defecto está configurado para crear con eXeLearning. Por último pulsamos en "Guardar cambios y mostrar" (3) en la parte inferior de esta página.  

En la sección "Paquete" tenemos la opción de "Crear con eXeLearning", que podemos modificar si quisiéramos subir un archivo ZIP tipo SCORM ya creado con eXeLearning. Pulsamos en Guardar cambios y mostrar.

Se abrirá nuevamente la ventana de autenticación, donde deberemos introducir nuestro usuario y contraseña para acceder a la configuración de la actividad. En caso de tener habilitada la autenticación de doble factor (2FA), también se nos solicitará el código de verificación correspondiente.

Imagen con la pantalla de autenticación.

Aunque ya estemos autenticados en Moodle, eXeLearning nos solicitará iniciar sesión la primera vez que accedamos. Una vez completada la autenticación en eXeLearning, podremos trabajar con normalidad.

Paquete subido

Si en vez de crear el recurso en el aula virtual quisiéramos subir uno creado anteriormente, debe ser mediante un archivo .zip en el formato correcto. 

Para ello pulsaremos en "Archivo" (1) -> "Exportar como" (2) -> "Sitio web" (3):

Exportar el elp originar como sitio web desde eXeLearning.

Obtendremos un fichero ZIP que subiríamos posteriormente al recurso eXeLearning en vez de usar la opción "Editar con eXeLearning". 

Paquete->Paquete subido->Subir el archivo mediante el selector de archivos

Editar con eXeLearning

El sistema nos llevará a eXeLearning para crear o editar el contenido. Rellenaremos las propiedades del proyecto, como metadatos, opciones de exportación, etc.

En este ejemplo queremos añadir un juego, por tanto, seleccionamos "Juegos" (1). Se desplegarán numerosos tipos de juegos. Para nuestro ejemplo elegimos "TriviExt" (2) porque queremos jugar al Trivial en clase.

Se desplegarán numerosos tipos de juegos. Para nuestro ejemplo elegimos "TriviExt" porque queremos jugar al Trivial en clase.

Nos aparecerá la estructura de nuestro juego ya creada, lista para que introduzcamos, en este caso, las preguntas del Trivial y sus opciones, ya que se abre por defecto con una pregunta tipo "Seleccionar".  

Podemos elegir tema, tipo, añadir multimedia, número de opciones, tiempo por pregunta e incluir audio.

Añadimos nuevas preguntas clicando sobre el botón que aparece en la parte inferior.

Botón "Añadir pregunta"

También es posible pedir que se ordenen elementos. Para decirle al sistema en qué orden están, una vez creados, clicamos en el recuadrito de cada opción en el orden correcto:

Pregunta tipo "Orden".

O que se introduzca el concepto correspondiente a una definición dada con  la pregunta tipo "Palabra".

Podemos seleccionar hasta seis temas distintos para el juego y mínimo tenemos que completar las preguntas de dos temas. En este ejemplo sólo hemos seleccionado cinco. Debemos tener en cuenta que debe haber al menos una pregunta en cada uno de los temas.  

Cuando hayamos terminado de añadir todas las preguntas debemos guardar:

Pulsar en "Guardar".

Después de guardar nos muestra el recurso creado. Seleccionamos el número de jugadores/equipos (1) e introducimos el nombre de los mismos (2). Clicamos sobre "Pulse aquí para empezar".

Seleccionamos el número de jugadores y les damos un nombre.

Comenzamos a jugar. Comprobamos el funcionamiento del recurso.

Comenzamos a jugar.

Pulsamos el botón finalizar y nos  mostrará  la  actividad  en  nuestro  curso.

Pulsar botón finalizar.

Propiedades del proyecto

En la pestaña "Propiedades" introducimos información sobre el título, idioma, descripción, objetivos, autoría, licencia, tipo de recurso educativo, etc. de nuestro proyecto.

Al clicar sobre "Propiedades" se abrirán campos para cumplimentarlos.

Añadir páginas

Desde la zona de "Estructura" podemos añadir una nueva página (1) o subpágina (2).Podemos crear páginas y subpáginas.Pulsando en los "tres puntos" de cada página vemos otras opciones, entre ellas, borrarla. Para cambiar el nombre pulsamos sobre el nombre de la página, introducimos el nuevo nombre y pulsamos la tecla "intro" del teclado.

Opciones página.

En esta otra página del proyecto vamos a crear otro juego: Sopa de letras. Al igual que en el juego anterior, seleccionamos "Juegos"(1) "Buscar palabras"(2).

Seleccionamos el juego.

Comprobamos el funcionamiento del recurso.

Se muestra la sopa de letras con las definiciones. El sistema calcula la puntuación en base a los aciertos.

Guardar en el aula virtual

Cuando hayamos terminado, clicamos en "Finalizar".

El botón "Finalizar" está en la esquina superior derecha de la ventana.

Usar eXeLearning (sitio web)

Los alumnos podrán usar los recursos de forma interactiva clicando sobre ellos, pero su calificación no se guardará. 

Por ejemplo, en el recurso "Trivial" se pueden crear hasta cuatro equipos con los que se puede competir. Los resultados se mostrarán en pantalla pero no se almacenarán en el libro de calificaciones. 

Jugar al trivial. Inicio juego.Para llevar un registro de las calificaciones tendríamos que usar la actividad eXeLearning (SCORM).

Es recomendable ver el contenido clicando en la opción de pantalla completa.

Empezar. El botón "Pantalla completa" está en la zona superior derecha.

Los participantes con perfil de profesor, al entrar, tendrán disponible la opción de editar el contenido.

El botón "Editar con eXeLearning" está a la derecha, debajo del título, encima del marco de la actividad